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神曲三大职业技能对比分析 悲剧射手

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[加入收藏] [跟贴评论] 发布时间:2012-09-27 15:21 来源:52pk整理 作者:云端

神曲也有一段时间了!一开始选的职业是射手现在才发现,这个职业确实有点坑!云端迫切希望官方下次更新下射手技能,让游戏的平衡性更加合理些!接下来云端就不多说了,咱看数据说吧!

战士职业加点图

战士职业加点图

 

先来看职业加点的第2排-技能1

官方给的技能是为了加怒气而出来的,但是法师和战士都有被动回合制加怒气是100%+怒气的,但射手只能可怜的靠暴击加怒气,不暴击就5的怒气,而射手暴击怒气跟其他2个职业一样(开始就有坑)!

法师职业加点图

法师职业加点图

 

职业加点的第2排-技能2

战士的技能效果是150%+300 外加25%;射手的是55%+150 外加25%(100%暴击);法师的技能2是140% 外加25%!这个效果看上去射手是占了点优势 ,但是玩家要注意的是这是建立在对方都是0防的时候!这个优势射手比较明显,比如打BOSS!这个技能确实比其他2个职业占了点便宜,但是PK中在有兵种的情况下,法师的优势很明显就出来,战士也比较强力!所以射手的这个技能只能说欺负一下比自己差很多的战力的时候效果比较好!而在同等级同样装备的职业面前?这个技能等于是摆设!

射手职业加点图

射手职业加点图

 

职业加点的第2排-技能3

战士的技能效果是344%+560 外加25% ;射手的是320%+505 外加25%(+20%暴击);法师的是285%+380 外加25%(打第1排)。这个技能是3个职业的第1个奥义的大招消耗的都是80怒气,从数据上看 大家都认为都是射手跟战士占优势吧,其实我觉得这个技能PK的时候战士跟射手却是要比法师要强悍的多!但是仅限于1V1的时候人物对人物的时候,如果暴击的话却是射手是比战士打的多,但是战士稳定,而射手不稳定,现在来说法师,虽然1V1PK这个技能用不上,但是工会战的时候这个技能马上就变全程的焦点技能,只要4个FS对其他4个职业大家都差不多战力就算让对方先手,4个奥义打一排,基本上很少人能活下来!尤其是差不多战力的,工会战可以开启怒气状态的时候。所以说这个技能FS还是有必要用。总体说这个技能大家都差不多。