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神曲各个兵种特技分析

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[加入收藏] [跟贴评论] 发布时间:2012-05-17 17:38 来源:未知 作者:

 神曲里面有枪兵、弓手、祭祀、剑士、狮鹫、骑士、天使。7种兵种,貌似跟英雄无敌有些相似。玩过英雄无敌的都知道,在英雄无敌中是英雄属性对兵种又加成。但在神曲里面。确是兵种对英雄的属性有加成。每种兵种都被赋予了特殊的属性加成。

枪兵:强攻: 造成150%伤害 50%几率

枪魂: 对全体物攻加成10% 建议打多人副本中都带枪兵。战士必备兵种。

弓手:集中射击:暴击率提升50% ;暴击伤害提升30%。触发几率50%

弓魂: 对全体暴击率加成5% 初期英雄升级建议把弓手升级到13级就可以了。

祭祀:光弹:全体80%伤害 触发几率20%

杖魂:对全体魔法攻击加成10% 如将来出法师职业,对法师职业将十分有用。

剑士:重击:造成135%伤害,并由20%几率降低对人速度50%。 触发几率40%

剑魂:提升全体血量10% 中期必备兵种

狮鹫:爪击:造成135%伤害,并有10%几率造成敌人昏迷一回合。触发几率50%

爪魂:提升全体暴击伤害10%。晕眩几率太低,貌似对BOSS效果更低,不如剑士实用

骑士:冲击:对敌随机纵列造成伤害,触发几率30%

甲魂:使全体受到伤害-10% 后期必备兵种。相当实用的技能加成。

天使:恢复:为已方单体血量最少的恢复血量,触发几率20%

羽魂:让全体治疗能力加20%。祭祀职业未开前完全无用

以上详解希望对您的神曲之旅有所帮助。尽量不要浪费战魂。